中国象棋是一个沉淀了中华五千年的战争谋略的古老的运动,它如同现代军事的沙盘推演一般,是最为形象模拟战争的棋种。

先看看象棋与古兵书渊源,<<武经》云;”象棋之阵。象士卒为正。車马炮为竒“。《阵纪》云:“战国巧士以象棋三十二子倍之。或方或圆。内外四层而为象棋阵也。” 由此可以看出,象棋的布局,与古代战争中的战阵有很深的渊源。阵同陈,也作“乘”。据宋·陈博良《历代兵制》引《魏书》说,汉承秦制,会五营士为八阵,名叫“乘之”,故而阵又通乘,其本义是指战车和徒(步卒)的队形排列,也就是起源于车战时期的专用军事术语,以后则泛指军队战斗队形。战阵的优越性,就在于训练有素的密集队形和纪律严明的计划性行动。《六韬·均兵篇》说,车、骑、步(即车马兵)三个兵种,在平坦的地形上作战,如果是单个战斗,则一名骑兵抵挡不了一名步兵,但若列成队形战阵,则骑兵可以和数量八倍于已的步卒作战。春秋时的军事家,把战阵训练列为第一位,把个人武功列为第二位,因为任何无组织、无纪律的乌合之众,即使个人本领再高超,也无法和有战术素养的战阵队列相抗衡的。古时的步兵,以五人为“伍”为基本单位,然后便“两”,为五“伍”二十五人。横排成“行”竖排成“列”。早期的阵,都是战车和甲士兵卒混合编队的。25乘战车的编制称为“偏”;战术上有时因要攻守兼顾,左右两偏车卒混队的阵形互相掩护、交叉变换阵形,或方阵、或圆阵、或“六花阵”等。比较有名的阵名有“鱼丽之阵”(郑国子元创立)、“魏舒方阵”晋大夫魏舒创立)、“雁行阵”(《孙膑兵法·十阵》)、“鹅鹳阵”(名将吴起创立)等。
    
    象棋的发明,一开始便是两阵对圆,不像围棋那样需要一子一子添加上棋枰,所以象棋更像古代时的战阵对峙,布局的多种多样,也很像古代战阵之阵法演变。《司马法》中说:“攻战守,进退止,前后序,车徒因,是谓战参。”也就是说攻守兼备、进退有限度,次序井然,车兵与步卒相互依存,交叉掩护,这多么像象棋中的战术和杀法呀!象棋中的士、象,属防御体系,古代战争中的防御寨栅称为“战格”。唐·杜甫《潼关吏》一诗中有:“连云列战格,飞鸟不能逾”。之句。象棋布局如战争之布阵,都是要争先夺势,掌握战争之主动权去夺取胜利。正如《战国策·秦》所说:“缀甲历兵,效胜于战场.
    

而象棋以“战争之象为棋势”,开始时,战阵严整,兵将齐全,随着双方激烈厮杀,棋子凋零。至残局时棋盘一片空茫,一将功成万骨枯.直面战争的残酷性,十足如李华《吊古战场文》所言; ‘浩浩乎,平沙无垠,敻不见人。河水萦带,群山纠纷。黯兮惨悴,风悲日曛。’棋盘确实如战场。。。。

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